像素角斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/game/pixel-gladiator

遥远未来…残酷斗士之战是全宇宙及其受欢迎高评价节目。……为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外安全-危险致命 BOSS-在监控区域战斗赚到更多

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累跑不动

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

indienova.com/gamedb/list/224/p/1

正常地玩玩,游戏时间就超过了200小时(我没玩过不算) 艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑……3(Xenoblade Chronicles 3) 宝梦传说:阿尔宙斯(Pokémon Legends……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

indienova.com/steam/game/1667750

v=R9xkJ7GHQ10发现一个有抱负船长和他船员们不光彩过去。……看看做一个真正海盗船长是什么样子!领导一个独特船员,每个成员都可以获得不同能力。……谋杀和折磨现在可能更有利图,但它们会促使你未来目标投资于更好安全

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

indienova.com/indie-game-news/psyduck-kodakku-koduck-and-game-ip/

统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱重要基础之一,老任想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体基本盘……看到这儿哪位要问了,这联名怎么看着就只换了个颜色啊......对于这个问题我想说你是对,而且联名圈有太多太多这样先例……但如果只是劣质贴图换色消费情怀,那这所谓联名也就成了一场彻彻底底的商业营销,最终影响游戏 IP 本身价值

实况足球:胜利十一人 7(World Soccer Winning Eleven 7 International)

indienova.com/game/world-soccer-winning-eleven-7-international

专业设定带来最专业足球比赛,真正体现实力取得胜利,带您真实体验驰骋球场兴奋。……多重连接器连接多达八个模拟控制器,在家中即可与好友家人并肩作战,乐趣无穷。……可用每场比赛累计点数,在“WE商店”购买隐藏球队、球员、转会权,给您带来更大乐趣

64.0(64.0)

indienova.com/g/64

64.0是什么?64.0是一个极简街机风格游戏,你可以在这里跟随带感节奏来射爆坏人。……游戏只有一条规则:对那些和关卡背景颜色一致方块开火,他们都是坏人。……牛逼魔性电音曲 每个关卡都有不同游戏机制 无尽模式 支持自定义关卡,甚至插入你自己音乐 改善色盲人群游戏体验免费

群马乱斗:第一季季票(Them's Fightin' Herds: Season 1 Pass)

indienova.com/game/thems-fightin-herds-season-1-pass

第一季通行证包括: • 4 个额外的可玩角色(每个角色都有一个独特舞台和“像素大厅”头像)• 独家角色调色板包……• 额外角色和颜色将随着物品发布提供。• 这个捆绑包包括在单个角色包中单独出售物品。……• 调色板包和“像素大厅”配件是第一季通行证独家产品,不单独出售

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

二、这款游戏是什么玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣美术联系我QQ:2234550345合作方式

东云研究社:0119|ClassTree和ponit and click对话系统

indienova.com/u/hakace/blogread/33306

1.使用继承管理规划脚本与状态机用一个CLassTree场景来存放所有自定义类与继承关系,交互物品通用一个……StateManager与继承RootCutsceneBaseState,方便在未来拓展不同场景下运行不同代码每个交互物品差不多类似这种结构……式对话气泡基于DialogueManager示例balloon实现,可以自动根据台词所属角色赋予颜色和显示位置

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)